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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 11단계 - Cinema4D의 BP UV Edit에서 Texture 칠하기 (08:27)

    Cinema4D에서 모델링된 로우폴리곤 캐릭터를 UVLayout에서 UV Mapping 작업하였으며, 그렇게 작업완료된 파일을 Obj 포맷으로 저장하였고 이를 다시 Cinema4D에서 불러들였습니다. OBJ 파일에는 UV 매핑 정보가 그대로 들어가 있음을 알 수 있습니다. 이제 BP...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views122 file
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  2. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 10단계 - Weld 기능과 Pack, Render 활용하기 (26:46)

    UV 편집창에서 확인했을때 Point가 꼬여있거나 조밀한 경우는 바람직하지 않습니다. 이를 펴주기 위해서 Shift와 MMB을 눌러서 직접 Point를 옮겨줄 수 있습니다. 3D 뷰에서 T를 눌러서, 실제 Texture가 적용된 경우로 확인해보면 잘라낸 입과 눈, 그리고 얼굴...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views104 file
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  3. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 9단계 - UVLayout에서 Drop, Split, Flatten으로 UV 형태 만들기 (20:24)

    폴리곤에서 원하는대로 UV를 구성하기 위해서는 Cut 하고자 하는 Edge를 지정해준 후 Slpit으로 펼쳐주고 UV창으로 Drop시켜서 평평하게 펴주는 Flatten 작업의 순서로 진행됩니다. 상대적으로 복잡한 부분인 입과 귀 등은 얼굴에서 따로 분리해내는 것이 좋고...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views120 file
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  4. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 8단계 - UVLayout을 이용한 UV Mapping 작업 (12:31)

    캐릭터 모델링 과정에서 UV 매핑을 전혀 고려하지 않았기 때문에 완성된 캐릭터의 UV를 살펴보면 도저히 형태를 알아볼 수 없을 정도입니다. Polygon의 정확한 위치에 매핑을 위해서는 UV Mapping 작업이 필요한데 단순한 형태가 아니라 매우 복잡한 인체모델...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views216 file
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  5. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 7단계 - 얼굴 형태 만들기 (34:58)

    인체 모델링에서 가장 복잡한 부분이라고 할 수 있는 얼굴 부분을 만듭니다. 현재까지의 단순한 Polygon으로는 얼굴을 만들 수가 없으므로 영역을 선택해준 후 Knife로 Polygon을 추가하되 가능한 한 Polygon이 불필요하게 많이 생성되지 않게 해줘야 합니다. ...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply3 Views183 file
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  6. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 6단계 - 완만한 형태를 처리하기 위한 마무리와 헤어스타일 표현하기 (27:44)

    완성된 로우폴리곤 형태에 Subdivision Surface 기능을 면이 많이 적용되며 부드럽게 처리됩니다. 그런데 문제는 Polygon 간격이 넓은 경우 너무 완만하고 둥글게 표현되는 현상이 생긴다는 점입니다. 그래서 상의와 하의의 끝부분이나 하반신 앞뒤를 가로지르...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views150 file
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  7. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 5단계 - 손가락 형태만들기 및 잘못된 Polygon 형태 고치는 방법 (24:53)

    인체 모델링 중 가장 신경쓰이고 쉽지 않은 부분 중 하나가 손가락이 아닐까 합니다. 엄지손가락의 경우는 앞쪽으로 돌출되고 있는데, 현재 로우폴리곤인 관계로 부족한 폴리곤으로 인하여 마름모꼴처럼 일그러지는 형태가 되지 않도록 주의하여야 합니다. 손...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views185 file
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  8. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 4단계 - 신발과 팔 형태만들기 (15:54)

    다리와 발을 만드는 과정인데, 발은 앞쪽으로 돌출된 형태를 입체적으로 파악하며 만듭니다. 팔의 경우도 앞쪽에서 바라보는 것과는 달리 옆쪽에서 보면 형태가 다르게 보일 수 있으므로 지속적인 비교와 관찰을 통해 모양을 다듬어 가야 합니다. 다운로드 : C...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views167 file
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  9. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 3단계 - Extrude와 Scale 기능을 이용한 몸통과 다리 형태만들기 (11:09)

    머리 형태에서 중심의 가운데 면에서 Extrude를 이용하여 목을 만들어 줍니다. 이후 대부분의 기능은 Extrude를 이용하되 대칭형태의 인체 특성 상 Scale 기능을 이용하는 것이 대부분입니다. 가장 독특한 부분은 하체, 즉 골반에서 양쪽 다리를 튀어나오게 하...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views205 file
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  10. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 2단계 - 정면과 측면에서 Point를 이용한 머리 형태만들기 (12:18)

    기본적인 형태를 만들고 Make Editable 하였으니 이제 Point와 Polygon을 밑그림에 알맞는 형태로 세밀하게 다듬어가는 과정으로 진행합니다. 정면과 측면을 오가며 형태를 만들되, 돌출되어야 하는 귀와 목의 위치를 고려하여 Polygon을 잡아줍니다. Extrude...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views216 file
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